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Life

Learn the basic rules of the Life

Updated at 2021.07.27

포노 사피엔스 경제학

전승화 지음, 2019년, Economics for Phono Sapiens

주요 내용

1. 내가 살게 될 세상은

1. 지금까지와는 다른 새로운 세상

인터넷이 없던 세상, 1990, 유선 인터넷 등장 및 확산, 2000, 모바일 인터넷 등장 및 확산, 2020, Always Online

물리적 세상

생산의 3요소

  • 토지: 신대륙 발견, 식민지 개척, 달탐사
  • 노동력: 육체, 기계, 지식
  • 자본: 장비/설비, 화폐, 금본위제, 국가화폐 시스템

경제학: 사회가 희소 자원을 어떻게 관리하는지를 연구하는 학문 (맨큐)

디지털 세상

닷컴 버블은 제조업과 금융업 중심이던 기존의 경제체제를 인터넷 중심으로 전환하는데 성공하지 못한 것으로로 생각할 수 있다.

유선 인터넷 시대의 디지털 세상은 우리의 물리적 세상으로부터 분리되어 있었다.

포노 사피엔스: 스마트폰을 통해 디지털 세상 자체를 들고 다니며 일상생활 곳곳에서 시도 때도 없이 활용

올웨이스 온라인: 내가 원하든 원하지 않던...

2. 그 어느 때보다 불확실한 세상

  • 무어의 법칙: 기술의 발전
  • 메트칼프의 법칙: 이용자간의 상호 작용

3. 그 세상을 살아갈 나의 모습은

다가올 미래와 지금 내가 속한 현실간의 괴리?

2. 디지털이 가져올 변화와 변혁은

4. 디지털이 뭐라고

5. 디지털 파괴 - 디지털이 불러온 파괴적 변화

인터넷의 본질은 연결성

연결성의 가치를 극대화하는 비지니스 모델이 플랫폼이다.

  • 기존 거대 독점 기업: 규모의 공급 경제
  • 인터넷 플랫폼 기업: 규모의 수요 경제

인지가치(Perceived Value) - 인지비용(Perceived Cost) = 인지혜택(Perceived Benefit)

혁신 확산 이론: 혁신자 2.5%, 조기 수용자 13.5%, 조기 다수자 34%, 후기 다수자 34%, 지체 수용자 16%

6. 디지털 전환 - 우리 모두에게 닥친 변환

디지털 기술은 사람과 같은 물리적 제약과 제한이 없고 무한정 연결이 가능하기 때문에 기술간 시너지를 내며 광폭 발전할 수 있다.

7. 디지털 혁명 - 결국 불가피 해질 대변혁

3. 인간 중심으로 생각하면 달라지는 것들

8. 무엇이 희소한가

  • 데이터: 특히 이용자 데이트, 왜냐면 개인이 유한 자원인 시간을 소비하여 말들어 내기 때문
  • 사람의 재능: 가치를 창출해내는, 디지털 기술이 대체할 수 없는

DIKW 피라미드

  • 지혜 (Wisdom): 의사결정
  • 지식 (Knowledge)
  • 정보 (Information)
  • 데이터 (Data)

9. 사람들은 어떤 가치를 원하는가

기존 경제학은 물리적 재화에 따른 공급, 수요 곡선이 가격을 결정한다. 특히 자원이 희소하므로 생산자에 초점이 맞춰진다.

비용(Cost) - [생산자 잉여] - 가격(Price) -[소비자 잉여]- 지불용의(Willing to Pay)

디지털 재화 (소비자 관점): 무제한 복제 가능, 고정비외 추가 비용이 거의 없음, 따라서 풍족한 재화

생산량이 증가함에 따라 물리적 재화와 달리 총비용의 증가가 미미함

따라서 희소한 것은 유한한 수입과 시간을 가진 소비자의 선택이다.

고객가치 핵심요소 프라미드 (베인&컴퍼니, 총 30개)

  • 사회적 영향(1): 재기초월
  • 생활 변화적(5): 희망제공, 자아실혈, 통기부여, 가보, 제휴/소속
  • 감정적(10): 불안감소, 나에 대한 보상, 향수, 디자인/심미, 배지가치, 웰빙, 치유적가치, 재미/엔터테인먼트, 매력, 접근성 제공
  • 기능적(14): 시간절약, 단순화, 수입, 위험감소, 정리, 통합, 연결, 수고절감, 번거로운 상황방지, 비용절감, 품질, 다양성, 감각적어필, 정보

참고: 매슬로의 5단계 욕구

  • 자아실현 욕구
  • 존경 욕구
  • 사랑, 사회 소속감 추구 욕구
  • 안전의 욕구
  • 생리적 욕구

고객 인지가치 (Perceived Customer Value)

소비자 잉여 = 지불용의 - 가격 인지가치 = 인지혜택(기능적, 감정적, 물리적 혜택) - 인지비용(금전적 가격, 기회비용, 리스크, 감정소모)

결론적으로 고객가치제고 = 인지혜택 향상(혜택 창출) + 인지비용 절감(불만 해결)

10. 가치를 어떻게 창출할 것인가

전통제조업: 전문화 통한 비교우위 극대화

원자재업체, 공급업체, 생산업체, 도매유통업체, 소비자유통업체

디지털 전환

  1. 유통단계 (ex. 온라인 쇼핑)
  2. 생산단계 단축: 기계화, 대량생산(컨베이어 벨트), 생산자동화, 생산지능화(스마트팩토리: 고객 맞춤형 제품 생산 판매)

패러다임 전환

  1. 일방향 가치사슬 -> 고객과 연결된 가치서클
  2. 투입대비 산출의 생산효율성 -> 물리와 가상이 연결된 생산성 서컬
  3. 공급자간 경쟁 -> 고객가치 창출 능력

생산요소와 생산성 변화

  • 기존: 토지, 노동, 자본 -> 효율성
  • 추가: 데이터, 재능, 신소재 -> 물리-가상 연결능력, 데이터가공/활용능력

11. 가치는 어떻게 소비되는가

제약은 돈과 시간이다.

지불방식: 구매, 공유, 무료, 구독

멤버십 경제: 공유 경제 + 구독 경제

4. 올웨이스 온라인 세상의 승자가 되려면

12. 개인은 스스로 가치 창출자가 될 수 있는가

우리는 모두 시시각각 변화하는 환경ㄹ에서 나에게 맞는 희소한 역량과 재능을 찾기 위한 노력을 계속해야 한다.

13. 기업은 고객과 가치고리를 만들 수 있는가

Fan이 만들어지는 두가지 축

  • A
    • 인지 Aware
    • 호감 Appeal
    • 질문 Ask
    • 행동 Act
    • 옹호 Advocate
  • E
    • 즐거움 Entertainment
    • 경험 Experience
    • 참가 Engagement

14. 정부는 국민이 신뢰하는 가치흐름을 유지하는가

GDP = 소비 + 투자 + 정부지출 + 순수출

에필로그

스스로 생각하고 고민하고 결정하기를 통한 자아 중심 알고리즘 계발


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